top of page

Do 0 ao 10. Vamos UPAR!

Este post é dedicado a VOCÊ que tem se dedicado a upar. Está na hora de sanar suas dúvidas sobre leveis.

Nós da DarkFlame Brotherhood levamos nosso esporte muito a serio, e para tornar nossas atividades mais divertidas e dedicadas aos nossos membros, criamos o nosso Sistema de EXP, Sistema de Classes e Patentes.

Antes de iniciarmos nossa saga pelos sistemas, primeiro uma breve orientação aos nossos visitantes. Você que ainda deseja participar dessa corrida conosco, fique atento!

Para aqueles que que iniciarem suas atividades no treino, com o intuito de descobrir o esporte, a partir do primeiro treino você já será considerado nosso visitante. Sua jornada começa em sua apresentação. A partir do segundo treino você receberá EXP de presença como nosso comprimento pela sua disposição. E partir do seu terceiro treino, iremos considerá-lo como um de nossos membros, recebendo então o patente de Recruta.

Visitantes sempre serão bem-vindos aos nossos treinos!

Sem mais delongas, ao sistemas!

Sistema de EXP

Todos os nossos membros iniciarão a corrida pelos níveis a partir do nível 0, recebendo junto a ele a patente de Recruta.

Para cada presença em um treino é distribuído aos membros 10 EXP, pelo esforço e dedicação ao treino.

Para ganhar seus merecidos Pontos de Experiencia (EXP), que vão ajudar nessa corrida, você deve participar dos nossos combates, onde serão distribuídos da seguinte forma:

  • Por combate, seja ele duelo, duplas, trios, etc, será distribuído 5 EXP para o(s) vitorioso(s).

  • Outra forma, que poderá garantir a sua liderança, são os combates FREE FOR ALL. O método de batalha, lhe garante:

- participação: 5 EXP

- pelo menos 1 morte: 5 EXP

- a cada 5 mortes: 5 EXP

Por dia, temos uma meta de distribuição de EXP e para o melhor aproveitamento de todos o membros, por favor cheguem sempre no horário. Por conforto, a Equipe do Comando sempre lhes dá uma margem de atraso, mas a pontualidade será sempre bem vista.

Níveis

O acúmulo de EXP não é uma atividade sem proposito. Ele é utilizado para diferenciar o nível de armamento de um membro.

Com o intuito de melhorar as habilidades dos membros, todos que iniciam no nível 0, estão permitidos apenas ao uso de adagas como arma.

Os níveis (LVL) se tornam então os seguintes:

1 -> 50 EXP 6 -> 925 EXP

2 -> 125 EXP 7 -> 1375 EXP

3 -> 225 EXP 8 -> 1975 EXP

4 -> 375 EXP 9 -> 2750 EXP

5 -> 600 EXP 10 -> 3725 EXP

Sistema de Classes e Patentes

Classes e Patentes serão adquiridas por meio de testes (Quest), que serão aplicadas aos membros pela Equipe do Comando, conforme os mesmo atingirem os requisitos da Quest.

Para as Classes Básicas, a qual todos serão submetidos:

Nomeação Níveis Armamento

Prospecto* LVL 1 Permitido o uso de adagas ou espada curta

Escudeiro LVL 3 Permitido o uso de armas medias simples

Aprendiz LVL 5 Permitido o uso do armamento da classe a qual será aprendiz**.

* A classe Prospecto é adquirida automaticamente após atingir o LVL 1.

** O aprendiz não poderá usar a arma de classe em combates, apenas em treino básico.

As Classes Especificas são:

Nome Armas

Guerreiro Espado curta e escudo

Dualista Duas Espadas

Lanceiro Lança Curta

Espadachim Espada Longa

Arqueiro Arco e Flecha

Será permitido apenas uma classe ao membro até que ele atinja o LVL 6.

Caso o membro não se contente com a classe ele poderá trocar, desistindo do titulo da classe, tornando-se aprendiz da nova classe escolhida e se submetendo ao teste da mesma.

Patentes

Para a organização dos membros as patentes foram distribuídas conforme seus LVLs.

As patentes para os Combatentes são:

Nome LVL Atividade

Recruta 0 Treinos básicos e duelos.

Soldado 3 Treino Geral.

Cabo* 5 Substitui Sargento em falta.

Sargento* 6 Comanda uma unidade**.

Aspirante 8 Treino para Tenente.

Tenente 9 Comanda um Batalhão**.

Capitão 10 Comanda um Exercito**.

* Estas patentes estão submetidas a desafios, onde determinará se haverá uma promoção (da patente menor) ou rebaixamento (da patente maior).

** Detalhes sobre unidades, batalhões e exércitos serão explicados em outro post.

As patentes para o Comando são:

Major

Comandante

Líder

As patentes estão organizadas da menor para a mais alta.

Em caso de duvida, reclamação ou sugestão sobre o clã, nossas atividades, membros ou linha de comando, por favor procure a nossa Equipe do Comando, representados pelas patentes acima.

Nenhum tag.
Procurar por tags
bottom of page