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Modos de Batalha: a brincadeira começou!

QUANTO TEMPO!! Saudades de encher vocês com palavras de inspiração. Comandante DK agora, dando-lhes mais conhecimento e sabedoria sobre nossas atividades.

Desta vez vamos falar sobre os modos de batalhas, atividades que realizamos durante nossos PÓS-TREINOS. Você que costuma vir apenas pelo XP, fica atento ao que você esta perdendo ao ir embora.

Começando pelo clássico:

Batalha Campal

Este modo consiste na batalha de dois times, um contra o outro, em um mata-mata em grupo. O principal objetivo é simplesmente eliminar o time oponente.

A batalha é realizada dentro de uma arena, que é previamente delimitada. Os iniciaram em lados opostos para que possam montar suas estrategias. A definição das armas a serem usadas ficará a critério dos participantes e juízes, quando houver. A batalha poderá ocorrer em varias partidas a fim de determinar uma pontuação, senda cada vitoria um ponto.

Regras:

- Um hit morre.

- No caso de golpes que parecerem juntos ou duvida de quem acertou primeiro. Ambos morrem, para evitar discussões e a pausa do jogo.

- Acertar partes proibidas do corpo (cabeça, genitais, peito no caso de damas), eliminação automática, ou seja, morre.

- "imortais" - pessoas que levam hit e não morrem, repetidas vezes - são eliminados do jogo como punição.

- Sair do limite do campo será considerado morte.

Goblin Ball

O objetivo deste jogo é carregar a cabeça do goblin até a base inimiga. Haverão dois times em um campo que serão definido previamente. Como uma partida de futebol, os jogadores deverão pontuar até que esgote o tempo limite proposto. Vence aquele que no final fizer mais ponto. A batalha será feita apenas com o uso de espadas médias. Este jogo poderá haver juízes que validarão a pontuação, marcarão o tempo e estarão atento as mortes.

Regras:

- É proibido atacar enquanto segurar a cabeça do goblin. Será permitido apenas a defesa.

- É proibido arremessar a cabeça do goblin.

- Morte não é definitiva. Em caso de ser golpeado, o combatente deve voltar a sua base e iniciar o processo de ressuscitação contando até cinco em ritmo normal (segundos de um relógio).

- Um hit morre.

- No caso de golpes que parecerem juntos ou duvida de quem acertou primeiro. Ambos morrem, para evitar discussões e a pausa do jogo.

- Acertar partes proibidas do corpo (cabeça, genitais, peito no caso de damas), eliminação automática, ou seja, morre.

- Sair do limite do campo será considerado morte.

Troll Ball

O troll ball é similar ao goblin ball, tendo como unica diferença a presença de curandeiro em cada time. O curandeiro não será um combatente, ou seja não carregará uma espada consigo, e deverá ressuscitar os mortos do seu time durante o jogo. Os jogadores que morrerem ao invés de ir ate sua base e iniciar o processo de ressuscitação, ele deverá abaixar no lugar em morreu, segurando sua espada pela "lamina", apontando o cabo dela para cima. O curandeiro deverá andar até o membro morto e levar a espada até a base para que então o combatente possa voltar a luta. Os curandeiros também estarão sujeitos a morte, basta apenas um golpe. O objetivo se torna levar a cabeça de troll até a base inimiga ou eliminar todos os membros do time oponente.

Regras:

- É proibido atacar enquanto segurar a cabeça do goblin. Será permitido apenas a defesa.

- É proibido arremessar a cabeça do goblin.

- Morte será definitiva. Em caso de ser golpeado, o combatente deve esperar que o curandeiro pegue sua espada e leve até a sua base.

- Um hit morre.

- No caso de golpes que parecerem juntos ou duvida de quem acertou primeiro. Ambos morrem, para evitar discussões e a pausa do jogo.

- Acertar partes proibidas do corpo (cabeça, genitais, peito no caso de damas), eliminação automática, ou seja, morre.

- Sair do limite do campo será considerado morte. Apenas o curandeiro será permitido andar fora da arena, quando não estiver "curando" - com uma espada na mão correndo até a base.

Captura Bandeira

Neste jogo, os membros serão divididos em times e carregaram uma bandeira consigo, a qual ficará dentro da base. O objetivo do jogo se torna capturar as bandeiras inimigas e, se houver, a bandeira bônus, levando-as até a sua base. As bases terão localizações estratégicas, tendo a mesma distancia em relação aos outras. A arena será definida pelos participantes. Será permitido apenas o uso de espadas medias neste modo. A batalha pode consistir em diversas partidas a fim de determinar uma pontuação, senda cada vitoria um ponto.

Regras:

- É proibido atacar enquanto segurar a bandeira. Será permitido apenas a defesa.

- É proibido arremessar a bandeira.

- Morte não é definitiva. Em caso de ser golpeado, o combatente deve voltar a sua base e iniciar o processo de ressuscitação contando até cinco em ritmo normal (segundos de um relógio).

- Um hit morre.

- No caso de golpes que parecerem juntos, ou duvida de quem acertou primeiro. Ambos morrem, para evitar discussões e a pausa do jogo.

- Acertar partes proibidas do corpo (cabeça, genitais, peito no caso de damas), eliminação automática, ou seja, morre.

- "Imortais" - pessoas que levam hit e não morrem, repetidas vezes - são eliminados do jogo como punição.

- Sair do limite do campo será considerado morte.

Luta Pelo Artefato

Na luta pelo artefato, os combatentes serão divididos em times, sendo pelo menos três. Também haverão três chefes (BOSS) que serão responsáveis por guardar e proteger os artefatos. Cada BOSS terá consigo um artefato e permanecerá separado dos outros chefes no campo. O objetivo do jogo se torna então, a coleta dos artefatos, vencendo aquele que possuir mais artefato ao final do tempo limite. Os times lutarão contra si e contra os chefes para coletar os itens. Será permitido o uso de qualquer arma, exceto lanças que estarão de uso exclusivo aos chefes.

Regras:

- Chefes não poderão correr durante o jogo.

- Combatentes que carregarem artefatos também não estarão permitidos a correr.

- Morte será definitiva. Apenas chefes poderão renascer em sua base, apos 10 segundo em um limite de duas vezes completando suas 3 vidas.

- Um hit morre. No caso do BOSS ele terá que levar a quantidade de ataques referentes a sua vida. Golpe nas costas custarão duas de suas vidas.

- No caso de golpes que parecerem juntos ou duvida de quem acertou primeiro. Ambos morrem, para evitar discussões e a pausa do jogo.

- Acertar partes proibidas do corpo (cabeça, genitais, peito no caso de damas), eliminação automática, ou seja, morre.

- "Imortais" - pessoas que levam hit e não morrem, repetidas vezes - são eliminados do jogo como punição.

- Sair do limite do campo será considerado morte.

Batalha do Rei

Este modo é feito em equipes, tendo no minimo duas. Cada equipe possuirá um Rei e três combatentes. O objetivo do jogo é matar todos os outros reis. Combatentes usaram apenas espadas médias, enquanto Reis, quando houver 5 ou mais equipes poderão usar armas de classe, caso contrario apenas espadas médias. Para mortes a regra de desmembramento contará. Um combatente morre quando perder dois membro ou levar golpe direto nas costas ou tronco. Para perder um membro basta apenas levar um golpe nele. No caso do Rei, ele precisa levar o dobro de golpes para perder um membro e ser morto pelo tronco. Caso leve nas costas será morte instantânea.

Ganha a equipe que marcar três ponto primeiro.

Regras:

- Se o Rei do time morrer, os combatentes do rei morrem junto.

- Morte será definitiva por desmembramento.

- No caso de golpes que parecerem juntos ou duvida de quem acertou primeiro. Ambos perdem membros, para evitar discussões e a pausa do jogo.

- Acertar partes proibidas do corpo (cabeça, genitais, peito no caso de damas), perde um membro.

- Sair do limite do campo será considerado morte.

Guarda Costas

Este modo é similar a Batalha do Rei. As regras variam no objetivo. Através de um sorteio feito com os Reis, as equipes, secretamente, terão que defender o Rei que o sorteio mandar. Para ganhar a batalha, deve sobreviver sua equipe e o Rei que você precisa defender.

Regras:

- Se o Rei do time morrer, os combatentes do rei morrem junto.

- Se o Rei objetivo, ou seja, o Rei que você precisa defender morrer, os combatentes do seu time morrem sobrando apenas o Rei com um de vida. Este por sua vez é obrigado a revelar seu objetivo.

- Morte será definitiva por desmembramento.

- No caso de golpes que parecerem juntos ou duvida de quem acertou primeiro. Ambos perdem membros, para evitar discussões e a pausa do jogo.

- Acertar partes proibidas do corpo (cabeça, genitais, peito no caso de damas), perde um membro.

- Sair do limite do campo será considerado morte.

BOSS

Neste modo um combatente será escolhido para ser o CHEFÃO, escolhendo uma classe para lutar. Os outros membros irão lutar apenas com espadas medias e a batalha irá consistir em uma luta contra o CHEFÃO. Para que o desafio se torne mais interessante o BOSS terá vidas de acordo com o numero de participantes que irão enfrentá-lo.

Regras:

- Um hit morre. No caso do BOSS, ele apenas irá morrer quando levar a quantidade de golpes referente as sua vida. Golpes na costa lhe custarão duas vidas.

- No caso de golpes que parecerem juntos ou duvida de quem acertou primeiro. Jogador morre e Boss perde vida, para evitar discussões e a pausa do jogo.

- Acertar partes proibidas do corpo (cabeça, genitais, peito no caso de damas), eliminação automática, ou seja, morre, no caso do Boss perde vida.

- Sair do limite do campo será considerado morte.

Necromante

Neste modo, um combatente será escolhido para ser o necromante. Ele poderá usar qualquer arma. Os outros combatentes usaram apenas espadas médias. O objetivo do jogo é sobreviver ao necromante ate que o tempo determinado acabe. Quando um combatente morre para o necromante, ele deverá se dirigir a Zona dos mortos, trocar sua espada média por uma arma menor (adaga ou espada curta caso falte adaga) e voltar ao jogo como zumbi e ajudante do necromante.

Regras:

- Morte será definitiva, mas não eliminatória. Uma vez morto o combatente ainda poderá continuar na batalha como zumbi.

- Um hit morre. No caso do Necromante e zumbis, a cada morte eles deverão voltar a zona dos mortos e iniciar o processo de ressurgimento contando até 5 em ritmo normal (segundos de um relógio).

- No caso de golpes que parecerem juntos ou duvida de quem acertou primeiro. Ambos morrem, para evitar discussões e a pausa do jogo.

- Acertar partes proibidas do corpo (cabeça, genitais, peito no caso de damas), eliminação automática, ou seja, morre.

- "Imortais" - pessoas que levam hit e não morrem, repetidas vezes - são eliminados do jogo como punição.

- Invadir a Zona de Morte será considerado como morte.

- Sair do limite do campo será considerado morte.

Iron Man

Duelos simples feito em circulo, onde há um desafiante que deve enfrentar todos do circulo, um de cada vez em ordem. O objetivo é sobreviver, e para ganhar é necessário uma sequencia de 10 mortes. O duelo pode valer no metodo de 3 pontos para vitoria, ou um hit morre. Se o desafiante morre, aquele que o derrotou se tornará o desafiante, iniciando sua sequencia de mortes. Armas permitidas poderão ser de adagas até espadas médias, nunca armas de classe.

Regras:

- Acertar partes proibidas do corpo (cabeça, genitais, peito no caso de damas) será levada como advertência na primeira vez, e ponto ao oponente na segunda.

- Sair do limite do campo será considerado ponto ao oponente.

Horda

Esta batalha pode se feita no modo solo ou em equipe com 3 combatentes. O Objetivo do jogo é sobreviver as hordas infinitas. A horda inicia em um e cresce seu numero em mais um conforme ela é derrotada. Ganha aquele que atingir o maior nível da horda. Será permitido apenas o uso de espadas medias.

Regras:

- Um hit morre.

- Se um combatente morre durante uma horda, mas sua equipe conseguiu derrota-la, ele pode retornar no nível seguinte da horda.

- No caso de golpes que parecerem juntos ou duvida de quem acertou primeiro. Ambos morrem, para evitar discussões e a pausa do jogo.

- Acertar partes proibidas do corpo (cabeça, genitais, peito no caso de damas), eliminação automática, ou seja, morre.

- "imortais" - pessoas que levam hit e não morrem, repetidas vezes - são eliminados do jogo como punição.

- Sair do limite do campo será considerado morte.

Free For All

Esta batalha é um simples mata-mata, onde serão todos contra todos. As armas serão definidas antes da partida. Ganha aquele que sobreviver ao massacre, matando os competidores.

Regras:

- Morte será definitiva, morreu sai da arena.

- Um hit morre.

- No caso de golpes que parecerem juntos ou duvida de quem acertou primeiro. Ambos morrem, para evitar discussões e a pausa do jogo.

- Acertar partes proibidas do corpo (cabeça, genitais, peito no caso de damas), eliminação automática, ou seja, morre.

- "Imortais" - pessoas que levam hit e não morrem, repetidas vezes - são eliminados do jogo como punição.

- Sair do limite do campo será considerado morte.

Free For All 2.0

Na segunda versão deste modo, quem morrer poderá ter a chance de retornar ao jogo. Basta que o competidor que o matou morra. Quando morrer, o combatente deverá permanecer abaixado no lugar em que morreu e esperar até que o jogo acabe ou o combatente que o matou morra. A batalha termina quando restar apenas um de pé.

Regras:

- Morte não será definitiva, visto a chance de retorno.

- Um hit morre.

- No caso de golpes que parecerem juntos ou duvida de quem acertou primeiro. Ambos morrem, para evitar discussões e a pausa do jogo.

- Acertar partes proibidas do corpo (cabeça, genitais, peito no caso de damas), eliminação automática, ou seja, morre.

- "Imortais" - pessoas que levam hit e não morrem, repetidas vezes - são eliminados do jogo como punição.

- Sair do limite do campo será considerado morte definitiva, ou seja, proibido voltar a batalha até que ela acabe.

Duelos

Simples combates um contra um, realizados normalmente durante os treinos de EXP. Em uma arena, formada por outro combatentes, dois membros irão lutar. Vence aquele que marcar três pontos no oponente. O duelo será o tempo todo acompanhado por juízes, que validaram os pontos.

Regras:

- Acertar partes proibidas do corpo (cabeça, genitais, peito no caso de damas) será levada como advertência na primeira vez, e ponto ao oponente na segunda.

- Sair do limite do campo será considerado ponto ao oponente.

Sword And Shield

É uma batalha de 2 contra 1. A dupla será Sword: que carregará apenas uma espada média, podendo apenas atacar; e Shield: que carregará uma espada média e um escudo, podendo apenas defender. O combatente que estará sozinho usa apenas espada média. Vence aquele que derrotar o outro.

Regras:

- Ambos os lados possuirão cinco de vida.

- Se a dupla fizer função oposta a sua denominação (Sowrd agir como Shield e vice versa) propositalmente, perderá uma vida.

- Acertar partes proibidas do corpo (cabeça, genitais, peito no caso de damas) será levada como advertência na primeira vez, e ponto ao oponente na segunda.

- Sair do limite do campo será considerado ponto ao oponente.

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